盘点:那些媒体评分差但是市场反应好的游戏

最近因为获得大多数媒体满分肯定,《塞尔达传说:荒野之息》成为玩家关注的重点,相较之下,同期任天堂主机NS首发游戏《12switch》则没有那么好的待遇,多家媒体均给出了中低分的评价,IGN认为《12switch》虽然展示了NS的硬件机能,但噱头大于实际内容的游戏,评分6.8分。

《12switch》凭借魔性的游戏视频,在国内社交平台也有较高的知名度,舆论也成两极分化,支持认为游戏有趣,有想法,是一款充满乐趣的聚会游戏,反对者则认为部分游戏方式太过尴尬,单人没有游戏价值。

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这游戏乐趣如何,等我司怒分24期购买主机和游戏之后,让墨渔和康康上演一场美少女的对决——决出谁才是游戏猎人第一女装爱好者。

媒体评分一直以来是厂商宣发所重视的一环,权威媒体的高分自然能为游戏品质背书,然而有些游戏,媒体评分一塌糊涂,市场反应却出乎所有人的意料。

1、《Just Dance》(舞力全开)

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趁着Wii热卖的东风,育碧在2009年11月推出了体感跳舞游戏《舞力全开》,游戏方式非常简单,拿起Wii手柄,随着音乐跟着屏幕上的人物舞动即可。

游戏媒体认为,游戏没有解锁功能,歌曲和舞蹈也没有难度递增的设定,游戏的控制和评级非常凌乱,对玩家的侦测也不和标准。metacritic综合评分为49,IGN更是给出了2分超低评价,评语也毫不留情面:记住我说的话,不要买这个游戏,也不要租这个游戏,在货架上你也别多看一眼,别让育碧觉得这游戏能出2代,让它就此终结吧!

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然而《JustDance》出乎了所有媒体的意料,成为了当时销售最快的第三方Wii游戏,4个月售出200万份,一年之后全球售出430万分。不仅出了续作《Just Dance2》,还成为了Wii上销量第二个高的第三方游戏。截止目前为止,该系列已经陆续发售的22部作品。

拿起手柄跳舞的人,谁要看肥宅编辑的评分啦!

2、《恶魔之魂》

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2009年2月《恶魔之魂》正式发售,法米通评分29分(满分40分),4位打分编辑均认为游戏过难,门槛,属于高手向重度RPG,没有任何妥协的系统,编辑河田清认为有些欠缺考虑。日本首周销量仅有39996份。

结果日本人的抖M之魂燃烧了,他们吐槽、谩骂、掰盘也抵挡住分享打败boss后的满足感,玩家之间累计的口碑,让游戏的销量起死回生了,到2009年底,游戏销量提升到了134585份,最终获得35万分销量。

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日本人素有抖M精神,然而国外呢?游戏北美版发行商ATULS断言这游戏在日本以外根本卖不出去,结果没料到国外媒体和玩家更加抖M,一边倒的好评,游戏97万份的总销量秒了日本老家。《恶魔之魂》全球最终销量182万,续作已经板上钉钉,宫崎英高的恶意最终得以照耀大地,笼罩至今。

3、《精灵宝可梦:红绿》

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1996年在Gameboy上发售的初代《精灵宝可梦红绿》获得了法米通29分(咦,这个分数是不是刚在哪里见过)的评价,依然是我们的老朋友法米通,编辑将其当做普通的RPG游戏,在评语中简单介绍了一下游戏特色就过去了。

玩家之间口碑的传播让游戏销量没有如预想一般一路走低,反而水涨船高。真正让游戏销量暴涨的却是因为一个意外诞生出的都市传说:游戏里存在一个图鉴里不存在的宝可梦——梦幻。玩家之间争相讨论,一度成为热门话题。

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实际上梦幻是游戏设计时的一个废案,梦幻设计者同时也是程序员的森本茂树出于对这只宝可梦的喜爱,利用卡带的冗余空间,强行将梦话添加到游戏之中。当然,正常流程下是无法见到梦幻的,只有极少部分产生bug的玩家才能见到。任天堂顺水推舟,利用梦话话题的热度,组织了大批量梦幻的配送的活动,极大地拉动了游戏销量。时至今日,额外配送游戏内无法捕捉的宝可梦也成为《精灵宝可梦》系列的常规活动了。

编辑?评分?你吵到我抓皮卡丘了!

来源:宅男福利社

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