昨天(4月13日)早上六点半,任天堂发布了最新一期的直面会,公布了接下来一段时间登陆3DS与NS的作品,然而在一大波正经的游戏介绍中,混入了一个老司机——《闪乱神乐》系列制作人高木谦一郎。或许你对这个名字还很陌生,没关系,这不重要,你只需要知道高木谦一郎是一个专注少女欧派三十年的老司机就可以了。
在任天堂直面会上,虽然只有一张《闪乱神乐》主角飞鸟的静态图没有游戏画面,但是高木谦一郎亲自露脸,表示现在他们正在加紧调试NS手柄的「HD震动」功能,力求能够模拟出布丁和装水的气球的触感…
或许在座还有不清楚「HD震动」的朋友,我来简单介绍一下,虽然游戏手柄带有震动早已是标配,但NS手柄精细度则更上一层楼,按照任天堂发布会上的说法是「可以精确模拟出不同数量的冰块碰撞玻璃杯」的触感,NS首发游戏《1·2·switch》的猜珠子游戏就很好利用了这一特性。
《1·2·switch》中玩家能通过手柄感觉到不同数量的钢珠在盒子内滚动
在发布会公布这一功能时,就有不少绅士遐想这要是能模拟某些不可言说部位的触感就好了啊。老司机高木果然不负众望,虽然说是模拟布丁和水气球触感,但谁不知道你想模拟的是什么啊?
高木君,你的形象跟你做的游戏真是太搭了
回顾一下历史我们可以知道,高木君已经不是第一次这么干了。
如果你读过一本由我国著名文学家王小波的妻子李银河推荐的学术著作《日本AV影像史》,那就会明白,每一次的拍摄技术的变革,跟进最快就是 行业,所谓AV影像史其实就是一部影像技术的发展史啊——对不起,讲岔了。
因为当年《阿凡达》的热映,全球掀起了3D狂潮,成人影片行业当然紧随其后,一窝蜂地产出一批为观众耳熟能详的诸如《 3D》等名字我不好提及图片也不能乱放的作品。不过游戏方面跟进的厂商却寥寥无几,直到任天堂公布新一代携带 眼3D机能的掌机3DS。
2011年,高木谦一郎带着初代《闪乱神乐》登陆了3DS,因为技术所限,初代闪乱神乐全程2D——除了角色的爆衣画面。爆衣时3D感之强烈,你甚至觉得姑娘的欧派已经飞出屏幕,钻到你的眼前。什么,你问我为什么知道?因为正义感使然,当年还没毕业的我在游戏发售后立即购入,连夜将其批判了一番。
3DS游戏的黑色包装代表了
没想到转眼6年过去,《闪乱神乐》从最初的的试水作品,一路成长为如今拥有固定粉丝的二线作品,不仅在3DS上除了数款续作,还登陆PSV和PS4等主机,发展势头良好。没想到这次《闪乱神乐》又肩负起了满足绅士幻想的重任,高木还是那个高木,感谢有你这样的老司机,愿意带我——哦不——带绅士们上车。
来源:宅男福利社
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