2004年,网络开始在国内爆炸,各大厂商自然不会让这大好的资源白白浪费,纷纷掏出自己的工具开始抢占有利地形。于是这一年《3A》《 》《 》《刀剑英雄OL》等知名网游,伙同各种不知名网游迅速攻占了玩家们的课余时间。而且不管质量如何,只要跟网络沾边都赚的High到不行。这自然引起了CAPCOM(卡普空)的注意,擦干口水,一拍大腿:咱们也搞网络游戏。
于是三款游戏诞生了,《网际网络赛车》《生化危机:爆发》以及《怪物猎人》。第一个从字面意义上就知道是个老司机秋名山飙车的游戏;第二款《生化危机:爆发》并不是传统意义上的“生化割草”,而是一款以生化危机为背景,主打生存的游戏。
游戏中不同的人物有不同的技能,大多数角色甚至不能像三光或者克里斯那样使用武器,大家需要齐心协力逃出被病毒感染的动物园。前段时间也有消息说要重制,但之后便杳无音讯。个人觉得如果重制也挺不错的,就算是炒饭那至少也比4代要新鲜不少。
而最后一款《怪物猎人》则是唯一一个活到现在的游戏,也是今天要讲的游戏。
正如上面所说,04年的3月份,《怪物猎人》诞生。
这个游戏最开始推广的概念就是“真实”,在你狩猎的过程中行动速度和攻击频率会受到武器类型的影响,搬着重物无法跳跃,吃饱了有力气,运动时间长了体力会减少,会感觉冷也会感觉热。尽管穿着厚实的盔甲但是仍然抵挡不住巨型怪物的几次攻击。总体来说,除了吃完了东西需要摆一堆奇怪的姿势和动不动就从四次元菊花里掏出一个烤肉架,基本上已经完成了CAPCOM最初的要求。
初代游戏中,玩家可以使用用的武器有片手、大剑、锤、长枪和轻重 。并且武器跟现在的版本有着比较大的区别。这之后,CAPCOM以一年一作的速度,推出了《怪物猎人G》和《怪物猎人2(Dos)》,依次加入了双刀、太刀和弓,在2中更是加入了时间的概念,玩家在不同的时间和不同的季节遇到的怪物是不一样的。
尽管经过三款游戏的冲击,MH系列也有了一定的粉丝基础,但PS2糟糕的网络功能以及更加糟糕的通讯功能也是令MH并没有进一步扩大优势。
2005年,也就是MHG推出的那一年,CAPCOM的高层可能是在贤者时刻得到了灵感,遂将游戏一通 ,然后插入了PSP的体内。从这之后MH便一发不可收拾,PSP超高的便携性以及游戏本身不俗的素质也是让MH开始迅速扩散。
CAPCOM高层看着这样的结果,一边笑的合不拢腿一边把擦干净的大手一挥:以后咱们就走这个平台了。于是直到2010年,PSP上连续推出了MHP2、MHP2G、MHP3,而经过三代的努力,武器也从之前主机平台的八种变成了十二种。诸如臭屁桃毛兽、四百大妈盾蟹、黑狼鸟和雷娘龙等一系列现在耳熟能详的怪物均是出自PSP平台。
雷娘龙
与国外的大火不同,当时国内的大火则完全是借着PSP破解的东风,致使玩家可以很轻松的就可以找到一群猎友进行联机。估计当时日常的问候也从“吃了么“变成了”不来一发么“。不仅如此,国内还兴起了各种猎人联谊会,更加加深了MH玩家的归属感。
游戏的大火让CAPCOM自然也是把眼光放得更加广,2003年,CAPCOM的手最终还是伸到了熟悉的PC平台上,《怪物猎人:边境》发布,不过由于 的操作以及恶心的优化,最终MHF还是倒闭了。
不死心的CAPCOM在之后推出了《怪物猎人:边境G》和《怪物猎人:边境GG》并将游戏同时放到了PSV平台。过高的难度以及陌生而又熟悉的武器设定总会令人觉得不爽,但游戏还是存活到了现在。
2013年,像我一样购买了PSV的玩家还在满怀期待着《怪物猎人4》的到来,结果就听到了HM4是3DS独占的消息。像我一样的PSV玩家瞬间炸开了锅,然而抱怨并没有带来CAPCOM的回心转意,反而在于老任的朋友交易中越走越远。当然,真猎人不需要画质。
至于腾讯粑粑的《MHOL》,也确实在刚推出的时候在整个栏目部火了一阵。但是由于游戏运营的低智商以及各种暗改导致了人数纷纷下降。前段时间虫虫跟我说现在游戏相对平衡,并且加入了斩击斧,听的我马上下载了游戏,然后在看着人物几分钟之后,掏出了三公主。
不得不说,虽然像我这样的手残大有人在,但是MH确实是一个不可多得的好游戏,不同的人可以在游戏里找到自己的玩法。感谢大家看我又水了一篇,我是大白,我们下次见。
来源:宅男福利社
“”
- 评论